Les consommateurs avaient l’habitude de cantonner leurs  jeux à des moments ou des dispositifs spécifiques.
La popularisation des jeux vidéos à toutes les tranches d’âge change la donne.
Tout devient ludique : la formation, les premiers contacts avec de futurs employeurs, l’achat de biens, la publicité.

Du point de vue des entreprises, développer un jeu pour communiquer, devenir annonceur dans un jeu video traditionnel font partie des solutions classiques.

L’apparition d’applications ou de services intégrant des scénarios ludiques (gameplay) telles que Booyah,  Foursquare ou Empire Avenue, la popularisation de jeux sérieux à la limite des ressources humaines et de la communication, les jeux sur réseaux sociaux ou encore la publicité interactive et personnalisée dans les futurs jeux vidéos en streaming ne facilitent pas la tâche des communicants.

Programme

8h45 - Accueil - Petit Déjeuner

9h - Présentation et résultats du sondage Ifop - L'Atelier sur la communication ludique

9h30 - La communication ludique en Asie et aux USA, le point avec nos experts de Shanghaï et San Francisco. Avec le témoignage vidéo de Keith Lee, CEO de Booyah

9h45 - La société ludique, par Patrick Schmoll, anthropologue, ingénieur d'études au CNRS, consultant associé au sein d'Almedia. 
L’ingame advertising, avec le témoignage vidéo de Antoine Dubuquoy,  créateur de l’agence ROSE. 

10h00 : Questions-réponses, échanges avec les participants

10h15 : Pause

10h30 : Le 360° de l'advergame
-    Gabriel Mamou-Mani, Directeur Fondateur de l'agence Virtuadz
-    Jean-Philippe Decka, business manager de Chugulu Games
-    Julie Régis, Board Accout Director, agence DDB Paris
-    Laurent Laforge, cofondateur de Modedemploi

11h30 : Les autres formes de jeu
-    Le jeu en magasin, par Eliott Reilhac, directeur général de Distribeo
-    Le parcours ludique, par Ludovic Buzaglo, PDG et fondateur de MobExplore
-    Le jeu pour la marque employeur, par Marco Bocchia, en charge du projet Ace Manager chez BNP Paribas 
-    Le jeu sérieux par Patrick Schmoll, consultant associé au sein d’Almedia 

12h30 : Questions-réponses, échanges avec les participants

Cocktail de clôture

Objectifs

  • Intégrer les divers moyens permettant aux entreprises de toucher le consommateur via le jeu
  • Comprendre l’intérêt et les limites de chaque média (publicité dans le jeu, publicité via le jeu, formation via le jeu, etc.)
  • Assimiler les contraintes budgétaires et les cibles propres à ce type de communication