Selon une enquête réalisée par GfK auprès de plus de 400 joueurs sur ordinateurs et/ou consoles, 36 % des joueurs de jeux vidéo jouent en ligne sur ordinateur et/ou sur console. Les joueurs en ligne...

Selon une enquête réalisée par GfK auprès de plus de 400 joueurs sur ordinateurs et/ou consoles, 36 % des joueurs de jeux vidéo jouent en ligne sur ordinateur et/ou sur console. Les joueurs en ligne sur ordinateur sont 37 % de plus que l’an passé. On assiste à l’émergence des premiers joueurs en ligne sur console. 88 % des joueurs en ligne ont 25 ans ou moins. 50 % des joueurs en ligne jouent à partir de leur domicile, 33 % dans une salle en réseau, 31 % chez des amis ou dans la famille, 8 % dans les cybercafés, 6 % dans d’autres lieux, notamment au travail 59 % des joueurs ne jouant pas encore en ligne pensent le faire un jour. Le fait de jouer à plusieurs avec des personnes du monde entier est leur première motivation. Le principal frein est le coût des communications. Selon GfK, plus de deux joueurs en ligne sur trois consacrent moins de trois heures par semaine aux jeux en ligne. Toutefois, compte tenu de la baisse du coût des communications locales, de la croissance de l’offre de jeux en ligne, de la multiplication des supports permettant une connexion Internet, le jeu en ligne devrait connaître un bel avenir. (Christine Weissrock Atelier BNP Paribas 27/09/2000)