e-commerce pack. Netquartz (http://www.netquartz.com) se positionne aujourd’hui comme l’un des acteurs majeurs sur le marché de la distribution électronique des logiciels et des jeux (ESD). Netqu...

e-commerce pack. Netquartz (http://www.netquartz.com) se positionne aujourd’hui comme l’un des acteurs majeurs sur le marché de la distribution électronique des logiciels et des jeux (ESD). Netquartz a donné naissance à l’ESD de Nouvelle Génération et travaille actuellement à l’adaptation de sa technologie à l’ensemble du marché des œuvres numériques (musique, vidéo, documents …). Netquartz a conçu ez platform 1.8 en s’appuyant sur une technologie innovante (l’AAS) scindant une oeuvre numérique en deux pour en conserver une partie sur un serveur distant. Cette plate-forme de type « enterprise » a été développée pour les éditeurs souhaitant maîtriser l’ensemble de leur infrastructure de distribution électronique en interne et pouvoir la paramétrer finement. Tous les éditeurs n’ayant pas les mêmes moyens, ni les mêmes besoins, netquartz a créé deux produits permettant d’accéder rapidement aux principales fonctionnalités de ez platform 1.8. ez eval pack et ez e-commerce pack ont été conçus pour les éditeurs souhaitant distribuer leurs logiciels électroniquement en une demi-journée, sans ressources techniques. Ez eval pack permet aux éditeurs de distribuer des versions complètes de leurs logiciels, d’enregistrer chaque utilisateur, de stimuler les prospects les plus actifs, par message électronique ou par simple appel téléphonique. Il permet aussi de communiquer avec eux en temps réel via une messagerie. Ez e-commerce pack, comprenant toutes les fonctionnalités de ez eval pack, permet aux éditeurs de vendre leurs logiciels en ligne immédiatement. Ils disposent ainsi d’une solution 100 % clé en main comprenant le « shopping cart », la gestion de la transaction et de la compensation, la livraison électronique ou physique et la génération de rapports de ventes. Ez eval pack et ez e-commerce pack permettent, comme ez platform 1.8, de sécuriser les logiciels et les jeux pour une diffusion massive, de distribuer les produits sur le web, CD et DVD, d’établir un dialogue avec les utilisateurs via une interface dédiée, de mesurer l’efficacité des opérations marketing, et de vendre un logiciel en ligne de A à Z de façon conviviale pour le client. (Christine Weissrock – Atelier BNP Paribas – 25/09/2001)