La société Vircom, implantée à Montréal, fondée en 1994, développe son activité autour de deux métiers: l’édition de logiciels et d’infrastructure email et d’authentification et le développement et ...

La société Vircom, implantée à Montréal, fondée en 1994, développe son activité autour de deux métiers: l’édition de logiciels et d’infrastructure email et d’authentification et le développement et l’exploitation d’un jeu en ligne «La Quatrième Prophétie» réunissant à l’heure actuelle plus de 120 000 utilisateurs actifs. En France, ce jeu réalise la plus forte audience sur Goa, la gaming zone de Wanadoo. Vircom a réalisé en 1999 un chiffre d’affaires de 12,5 millions de F et un résultat net positif. Cette acquisition permet à Cryonetworks d’obtenir une base de diffusion pour l’Amérique du Nord des produits liés à la technologie SCOL, assurée par les structures de Vircom, et d’enrichir son bouquet de mondes persistants par les titres présents et à venir de Vircom, au rythme de un à deux nouveautés par an. Cette acquisition est réalisée en cash dont la majeure partie sous forme d’augmentation de capital. (Christine Weissrock – Atelier BNP Paribas – 15/01/2001)