Smart city

Les jeux de pistes augmentés réenchanteront-ils le tourisme culturel ?

  • 20 Fev
    2018
  • 2 min

La start-up Augmenteo entend augmenter le tourisme culturel par l'expérientiel connecté. Un procédé qui réunit réalité et virtuel pour réenchanter les sites touristiques.

2017 fut une très bonne année pour le tourisme mondial si l'on en croit les chiffres dévoilés par l'Organisation Mondiale du Tourisme (OMT). En effet, sur l'année, les arrivées de touristes internationaux ont bondi de 7% pour atteindre un total de 1,3 milliard. Des chiffres très encourageants quand on sait que le tourisme est le troisième secteur exportateur au monde, ce qui en fait un incontournable de la croissance économique des pays. Et le secteur connaît de formidables mutations grâce au digital. Les réalités alternatives, que ce soit la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) ou la réalité mixte, sont de plus en plus utilisées pour enrichir les visites et sublimer les monuments. Que ce soit dans une optique de médiation augmentée ou de gamification, l'expérientiel est de plus en plus sollicité dans le milieu du tourisme connecté. En témoigne la start-up française Augmenteo qui ambitionne de créer des parcours immersifs et ludiques dans les lieux culturels en utilisant la réalité augmentée. Elle a ainsi mis au point Hackeo, un dispositif permettant de créer des jeux de pistes, des parcours ludiques et des escape games grâce à une application reliée à une plateforme web. Sont ainsi répartis dans des endroits clé de la visite, des capteurs, qui, au contact de l'application, lancent des dispositifs visuels et sonores en réalité augmentée. L'Opéra de Lille s'est notamment lancé dans l'aventure, en novembre dernier, en lançant un parcours immersif à destination des plus jeunes afin de retrouver le Roi Carotte et la Princesse légère cachés entre les allées du bâtiment. Une façon de rendre l'Opéra en particulier, et le tourisme en général, accessible à tous.

Rédigé par Théo Roux